KubbuGenera actividades en formato digital como juegos y pasatiempos. Comparte tus actividades con otros profesores y encuentra actividades ya hechas gracias a un buscador por áreas. | EducaplayCrea actividades educativas multimedia para usarlas en el aula con nuestros alumnos. Entre ellas, las siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Ordenar letras y/o palabras, Sopa de letras, etc. | eXeLearningPrograma de creación de actividades educativas de código abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas. Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos y, presenta una ventaja muy importante en su uso, ya que no es necesario tener conocimientos de programación. |
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Cuadernia onlineCrea y difunde materiales educativos digitales. Crea de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Encuentra en el portal de recursos de Cuadernia diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc. | ArdoraCrea contenidos web propios sin conocimientos de diseño o programación web. Crea más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia. | Constructor 2.0Crea contenidos digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuenta con un montón de actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de “arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y, registrar todas las variables en cuanto a su evaluación. |
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GLO MakerRealiza recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos “objetos” consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para formar bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico. Está integrado por dos o más elementos (texto, gráficos, audio, video, imágenes, ejercicios….) articulados para generar competencias en quién los utiliza. | LAMSHerramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va. | MaltedHerramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar. |
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RayuelaHerramienta creada por el Instituto Cervantes, concebida como apoyo para el profesorado de lengua. Cuenta con 21 programas interactivos o pasatiempos para la generación de ejercicios (ahorcado, crucigramas, juego de lógica, opción múltiple, relacionar listas, rellenar huecos, rompecabezas, salto del caballo, sopa de letras, verdadero/falso… | SqueakRealiza y ejecuta aplicaciones multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean. Cuando uno abre Squeak se encuentra con sus programas, sus herramientas para manejo de archivos, sus herramientas para reproducir archivos multimedia. Es multiplataforma y como es código libre hay gente que ha adaptado Squeak para ser utilizado en otros entornos. | Xerte“Creador de contenidos” preparado para trabajar de manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning. También se pueden generar líneas de código para mejorar el producto. Se trata de una herramienta creada para que los docentes produzcan contenidos interactivos digitales. |
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CourseLabCrea materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Crea unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS. La interfaz es intuitiva y casi todos los elementos que pueden usarse en el entorno de aprendizaje se incorporan "al "escenario" con solo arrastrar y soltar el mouse. La aplicación admite objetos Flash, Javascript, ventanas emergentes, | Win-ABCConsta de un gran número de actividades para trabajar técnicas lectoescritoras y matemáticas. Posee herramientas y que permiten adaptar el programa a cada niño. Introduce palabras y asociarlas con su imagen y sonido o asociar letras con dibujos, utilizar indistintamente el teclado o el ratón, poner imágenes y sonido a los números, elaborar cuentos a partir de archivos de tipo frase, para el aprendizaje de la lectoescritura o trabajar con problemas de sumar, restar, multiplicar o dividir... | limEntorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que definen las propiedades del libro y las páginas que lo componen. |
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